인체 모델링 시 가장 한계점이 없는 Zbrush를 메인으로 사용합니다. 3D 캐릭터 모델링의 전반적인 이해와 기초 기술을 습득하고 훈련하는 과정입니다. 모델링 → 리토폴로지 → UV → 텍스쳐링 → 렌더링으로 진행되는 CG 영상 제작과정에 따라 커리큘럼이 진행되면서 각 과정을 이해하고 난이도별 실습을 통해 기술과 실력을 키웁니다.
CG에서의 인체 제작시 가장 한계점없는 Zbrush를 메인으로 사용하며 3D 캐릭터 모델링 작업의 전반적인 이해와 3D의 기초 기술을 습득하고 훈련하는 과정입니다
모델링-리토폴로지-UV-텍스쳐링-렌더링으로 진행되는 기본 CG